문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 커세어 다크 (문단 편집) == [[스타크래프트 1]] == 커세어와 더불어 다수 공발업 질럿부터 확보하는 [[커공발]]과는 달리 커세어를 생산함과 동시에 최대한 빠르게 템카이브를 올려 빠른 타이밍의 다크 템플러로 저그를 압박하며 추가 멀티를 가져가는 전술로, 이 과정에서 저그가 대처를 제대로 하지 못한다면 역으로 저그의 오버로드를 싸그리 밀어버리고 다크 템플러로 승리를 가져갈 수 있다. 커세어는 뮤탈과 러커에 대한 충분한 카운터가 되고, 공업이 된 다크 템플러는 히드라리스크를 두 방이면 잡을 수 있고 후속 하이 템플러또한 빠르기 때문에 히드라 역러시로 카운터하는 것또한 힘들다는 점을 노리는 전술. 초기 커닼은 여기에 아예 공발업 질럿과 셔틀까지 추가해 저그를 다방향 견제로 괴롭히면서 게임을 끝내는 것에 중점을 두었다. 기존 프로토스를 레어 삼지창, 즉 땡히드라 - 러커 조이기 - 뮤탈이라는 삼지선다를 통해 괴멸시켰던 [[마레기]]를 역으로 농락할 수 있었던 원동력. 다수 커세어 운영으로 러커와 뮤탈을 봉쇄하고 최적화 개념이 보급되지 않았던 시절이라 저그가 짜내서 뽑아봐야 수가 적은 히드라 정도는 커세어와 다크로 농락할 수 있었다. 하지만 이에 대한 카운터 또한 곧 발견되었는데, 바로 [[5해처리 히드라]]이다. 더블넥 커세어 다크의 핵심은 다수 커세어와 다크를 통해 저그를 괴롭히는 것에 있는데, 커세어가 쌓이기 전에 역으로 소수 스커지로 커세어가 모이는 것을 견제하며 다크가 있든 말든 배를 왕창 짼 뒤 스포어 한 둘 박아주는 것으로 혹시 모를 커세어 다크 한 방을 방지하면서 쏟아내는 히드라 웨이브로 커세어고 다크고 질럿이고 뭐고 히드라 물량으로 덮어버리는 대처법이다. 그로 인하여 더블넥 커세어 다크는 거의 사장됐고, 요즘 쓰이는 커세어 다크는 테크가 빨라서 후속 템플러 충원이 빠르고, 오버로드 속업과 다수 히드라가 쌓이기 전까지 저그가 센터에 튀어나오기 어렵다는 점을 노려 빠르게 3멀티를 가져간 뒤 [[드라템]]에 힘을 싣는 운영 빌드로 쓰인다. 단 이마저도 저그가 오버로드를 몰래 숨겨놓았다가 데려오는 플레이에 굉장히 취약하고, 서로 배를 쨀 시간을 잔뜩 주는 특성상 저그도 드론을 왕창 째면 딱히 유리할 것이 없고 3멀티를 활성화하는 동안 센터가 잡히면서 러커 조이기를 당하면 기껏 얻은 이점이 모조리 날아가기에 [[커공발]], 즉 공발업 질럿을 통해 저그를 압박해 히드라와 성큰을 강요해 배를 최대한 못 째게 한 뒤 템플러를 섞어주면서 [[질템]]으로 센터 주도권을 잡는 플레이가 훨씬 보편적으로 쓰이게 되면서 거의 보이지 않는 전략이 되었다. 퀸도 역시 다크 템플러와 셔틀의 카운터이다. 다크 템플러나 셔틀에 패러사이트 걸어 두면 동선 경로 훤히 보이므로 저그가 이에 맞춰가면서 버로우 히드라로 활용해서 걷어내기도 한다. 레이트 메카닉과 사이좋게 사장된 원인. || [[2002 SKY배 온게임넷 스타리그]] 2002년 8월 23일[br] [[https://youtu.be/AN418ELq_GE?t=7m3s|16강 재경기 B조 재경기]] (네오 버티고) [[박정석]] vs [[강도경]] || || [youtube(AN418ELq_GE)] || 커세어 다크의 기원은 [[해적선(스타크래프트 시리즈)|커세어]]로 저그의 체제를 파악할 수도 있고, 일단 [[암흑 기사(스타크래프트 시리즈)|다크 템플러]]가 빨리 나오면 오버로드가 초반에 속도 업그레이드가 되어 있지 않으면 공격을 못하고, 따라서 쉽게 앞마당을 먹을 수 있기 때문이다. 게다가 [[템플러 아카이브]]가 있기 때문에 이후 [[하이 템플러]] 확보도 쉽다는 장점이 있었다. 하지만 이후 등장한 [[3해처리 레어]] 체제를 상대하기에는 워낙 불안했기 때문에 오랜 수명을 갖지 못하고 사장되었다. 오히려 저그 대 토스전 전략이 [[목동 저그]] 러쉬였던 시절, 꾸역꾸역 멀티 한두 개 먹고 버티는 데에 성공한 프로토스가 카운터 운영으로 커세어 다크를 쓰면서 시간을 벌고 템플러/아칸을 모으는 데에 활용하는 정도. || [[So1 스타리그 2005]] 2005년 8월 19일[br] 16강 D조 3경기 (알포인트) [[오영종]] vs [[홍진호]] || || [youtube(0XX2SmAgWvA)] || || [[So1 스타리그 2005]] 2005년 8월 12일[br] 16강 D조 2경기 (네오 포르테) [[오영종]] vs [[김준영]] || || [youtube(CYNTgFWj71U)] || 후에 '사신 토스'라고 불리우는 [[오영종]]이 [[So1 스타리그 2005]]에서 부활시켰고, 이후 더블넥 커닥으로 새롭게 최적화되었다. 물론 이후 저그측도 가만히 있던건 아니라서 [[3해처리 레어]] 이후의 [[빌드 오더]]가 5~6해처리에서 히드라 덴을 건설하면서 심시티를 발는 것으로 개량되어 먼저 오는 정찰 커세어는 스커지로, 다크 템플러는 히드라리스크를 5,6기 단위로 나눠서 막을 수 있고, 혹여나 일꾼 견제를 당해도 다수의 해처리에서 순식간에 드론을 충원해버리기 때문에 견제가 무용지물로 만드는 식으로 [[더블 넥서스]] 기반의 커세어 다크, [[커세어 리버]]를 모두 파해했다. 후에는 [[3해처리 히드라]]까지 등장하였다. 이 때문에 프로토스는 커세어를 소수만 뽑고 빠르게 물량을 폭발시켜 [[발업 질럿]] 찌르기 이후 커세어 다크를 콤보로 섞는 전술을 주로 사용하는 식으로 바뀌었다. 공발업질럿으로 사실상 저그의 제3멀티나 앞마당은 어느정도 파괴되어있고, 뒤이은 커세어+다크 템플러 콤보를 막기가 매우 힘들다. 다만 이 전술은 [[김택용]]급의 빠른 화면 전환과 멀티 태스킹, 그리고 최적화된 빌드가 받쳐줘야 하기 때문에 난이도가 상당히 높다는 문제점이 있다. [[동영상-스타크래프트 갤러리]]에서는 [[http://gall.dcinside.com/list.php?id=starcraft_vod&no=44861&page=1&search_pos=-40895&k_type=0100&keyword=%EC%BB%A4%EC%84%B8%EC%96%B4+%EB%8B%A4%ED%81%AC|다음]]과 같은 동영상도 제작되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기